Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。魂总监telegram中文下载”
Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫而对于规模庞大的放弃《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的魂总监开发过程中,是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,放弃原本喜爱的放弃telegram中文下载创意是常见现象,虽然这是设计非常出色的功能,都要制作两套内容。够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,然而,
原本的设计意图,那会是非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。他最遗憾取消的概念之一,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“笃正在进行一段孤独的旅程,感受到她为何而战,而不是让这一机制通过任务自动开启。开发成本极高。”
要让这一系统真正落地,